30毫秒差異毀了整個遊戲體驗

當今遊戲界重製風潮盛行,有的忠實還原經典,有的則大膽創新。但鮮有原創者親自點評重製作品——直到最近,《古惑狼》聯合創造者Andrew Gavin在LinkedIn發文,痛批2017年《N. Sane三部曲》重制版改動跳躍機制是"完全搞砸了"。

畫面滿分,操作零分?

據外媒GamesRadar報導,這位頑皮狗聯合創始人對重製版給出犀利評價:"他們完美還原了視覺效果",但"當涉及到跳躍機制時,事情就徹底搞砸了"。Gavin解釋,原版會精確讀取玩家按住跳躍鍵的時長(精確到30毫秒!),據此調整古惑狼的跳躍高度。

"最大高度"的災難性改動

重製團隊要麼沒發現這個機制,要麼覺得不重要,"他們改用固定高度跳躍系統,結果發現遊戲裡一半的平台都跳不上去"。最終解決方案?讓所有跳躍都變成最大高度。這波操作直接導致:

  • 每個跳躍都又高又飄
  • 平台間的精準小跳變得極其彆扭
  • 1996年原版的手感反而吊打2017年重製版

百倍性能,不如30毫秒細節

"儘管運行在性能強1000倍的硬件上,遊戲的核心跳躍機制卻比原版更差"Gavin痛心表示。這記耳光打得響亮——現在登陸Xbox One/PS4/Switch/PC的《N. Sane三部曲》,或許該改名叫"N. Sane跳躍模擬器"?