30毫秒差異毀了整個遊戲體驗
當今遊戲界重製風潮盛行,有的忠實還原經典,有的則大膽創新。但鮮有原創者親自點評重製作品——直到最近,《古惑狼》聯合創造者Andrew Gavin在LinkedIn發文,痛批2017年《N. Sane三部曲》重制版改動跳躍機制是"完全搞砸了"。
畫面滿分,操作零分?
據外媒GamesRadar報導,這位頑皮狗聯合創始人對重製版給出犀利評價:"他們完美還原了視覺效果",但"當涉及到跳躍機制時,事情就徹底搞砸了"。Gavin解釋,原版會精確讀取玩家按住跳躍鍵的時長(精確到30毫秒!),據此調整古惑狼的跳躍高度。
"最大高度"的災難性改動
重製團隊要麼沒發現這個機制,要麼覺得不重要,"他們改用固定高度跳躍系統,結果發現遊戲裡一半的平台都跳不上去"。最終解決方案?讓所有跳躍都變成最大高度。這波操作直接導致:
- 每個跳躍都又高又飄
- 平台間的精準小跳變得極其彆扭
- 1996年原版的手感反而吊打2017年重製版
百倍性能,不如30毫秒細節
"儘管運行在性能強1000倍的硬件上,遊戲的核心跳躍機制卻比原版更差"Gavin痛心表示。這記耳光打得響亮——現在登陸Xbox One/PS4/Switch/PC的《N. Sane三部曲》,或許該改名叫"N. Sane跳躍模擬器"?
💬玩家评论
作为20年老粉,重制版这个跳跃手感真的劝退,原版那种精准操控感全没了!
开发者敢说真话好评!现在很多重制版只顾画面不管玩法,本末倒置
笑死,1000倍性能做出更差的手感,这届开发商不行啊
实测确实飘得离谱,火山关卡的连续跳跃简直噩梦
所以经典游戏重制到底该忠于原作还是创新?这是个问题
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