当魔法弓箭遇见芬兰神话

Digital Extremes在本周末举办第十届TennoCon庆典,同时庆祝《Warframe》运营12周年及新IP《Soulframe》的诞生。在活动前夕,我们不仅看到了由CEO史蒂夫·辛克莱领衔展示的《Soulframe》实机演示,还独家采访了开发团队的两位核心成员。

打破传统的技能系统革新

叙事设计师Sydney Hills和主设计师Scott McGregor向我们透露:"早期《Warframe》的技能树系统其实是个失败案例,这次我们学聪明了。"新作将采用更开放的技能获取方式——就像收集忍者卷轴,不同武器对应专属技能,玩家可以通过探索世界、击败先祖英灵或稀有掉落等途径获得。

"想象一下,"McGregor兴奋地比划着,"老玩家发现酷炫新技能时能直接体验,而不用从技能树底端重新开荒。这就像..."他突然卡壳,Hills笑着接话:"就像自助火锅,想涮什么食材自己拿!"

multilingual女巫与醉酒熊神

游戏中说法语的女巫Verminia和会唱歌的熊Bromius成为焦点。Hills透露:"我们专门请来法国配音演员Kim Bonifay,结果录制时发现苏格兰俚语全是醉酒梗!"团队从芬兰史诗《卡勒瓦拉》中汲取灵感,将熊神Otso的传说融入游戏——那个对着植物唱情歌的Bromius,其实原型是芬兰神话中令人生畏的森林之王。

"知道'深林云杉之泪'在芬兰语里指什么吗?"Hills突然提问,见记者摇头便大笑:"是私酿烈酒的暗号!这些文化彩蛋让世界观更有层次。"

魔法乒乓与剑中精灵

实机演示中最抢眼的当属"魔法乒乓"机制:玩家可以将魔法弹像乒乓球一样来回反弹,每次反弹威力递增。McGregor现场演示时激动到手抖:"这感觉就像《星球大战》光剑对决遇上《哈利波特》!"

更令人期待的是"Motes"系统——原本平淡的属性加成,现在变成了栖息在武器中的精灵。"它们就像《宠物小精灵》住在你的剑里,"Hills解释道,"不同精灵会赋予武器独特能力,这个设定我们打磨了整整八个月。"

预注册现已开启

这款免费奇幻MMORPG将于年内登陆PC平台,即日起至北京时间7月21日11:59前注册的玩家可获得"Preludes"测试资格。想要体验魔法弓箭与北欧神话碰撞的玩家,不妨前往官网抢占先机。

当被问及是否会加入更多会说话的动物时,Hills神秘一笑:"目前只有预兆兽能说话...不过有人提议做个吟游诗人带着会跳舞的动物巡演,说不定哪天就实现了呢?"