从N64到Switch的奇幻漂流
2025年7月17日,当《纸片马力欧:折纸国王》迎来五周岁生日时,这个系列已经走过了令人唏嘘的转型之路。尽管马力欧的横版冒险永远令人着迷,但纸片系列的口碑却像过山车般起伏——N64初代与NGC平台《千年之门》被誉为RPG神作,而后续作品却在革新与守旧间反复横跳。
转折点:2007年的维度穿越
系列首次剧变始于Wii平台的《超级纸片马力欧》。这个本该在NGC谢幕的项目,阴差阳错成了新玩家的启蒙作。颠覆性的横版动作玩法取代了经典回合制,虽然保留了经验值系统,但实时踩怪的战斗方式已经预示了RPG元素的式微。
黑暗时代:从贴纸到水彩的迷茫
3DS《贴纸之星》的『自废武功』堪称系列最低谷:删队友、改地图、贴纸消耗制,把RPG精髓拆得七零八落。尽管WiiU《色彩喷溅》稍有回暖,但关卡化的世界结构让那些充满灵气的奇想场景彻底消失——要知道,早期作品最动人的正是每个区域独特的『场所精神』。
折纸文艺复兴
当Switch《折纸国王》公布时,老粉们既期待又害怕受伤。最终游戏交出了漂亮答卷:环形解谜战斗系统既保留动作性又增添策略深度,辽阔的折纸大陆重现了初代天马行空的世界观。特别是失忆炸弹兵鲍比的故事线,谁能想到纸片人也能让玩家哭湿joy-con?
未来:在创新与传承间走钢丝
虽然战斗系统仍不及千禧之门的精妙,但折纸国王确实找回了系列丢失已久的『灵魂』。随着2024年NGC经典重制版发售,任天堂似乎正在重新审视这个IP的价值。下一个五年,我们能否等到真正的RPG续作?至少现在,这些纸片人终于不再飘摇无根。
💬玩家评论
看完泪目了!千禧之门重制版刚通关,折纸国王确实找回了当年那种会心一笑的感觉
老任什么时候才能明白,我们要的不是创新而是原汁原味的RPG系统啊
鲍比的故事线绝对是NS时代最催泪的游戏剧情之一,没想到会被纸片人破防
战斗系统还是太轻度了,怀念GameCube时代需要配装研究的深度玩法
小编把系列演变梳理得太到位了,Sticker Star那个贴纸系统当年真的玩到摔机
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