从长眠中醒来的不只是吸血鬼

当我操控半自定义角色菲尔——这位沉睡百年的游荡者——在现代西雅图街头第一次尝到鲜血时,恍惚间觉得等待这款游戏的时间似乎同样漫长。从2019年公布至今,经历多次跳票、开发困境、近乎取消的危机,直到中国屋工作室接手重启,这款续作终于让我有机会解答核心疑问:值得为它从永恒长眠中醒来吗?目前看来,答案谨慎乐观。

意料之外的开发团队,意料之外的开放世界

说实话,中国屋工作室本不是我心目中制作这款经典RPG续作的首选。这家以《失忆症:猪猡的机器》等线性叙事游戏闻名的团队,这次却打造了一个令人惊喜的开放世界——虽然地图规模不大,但霓虹灯下的西雅图街道确实能自由探索,绝非徒有其表。

夜行者的自由与约束

游戏在移动自由度上令人惊艳:攀爬管道、飞跃屋顶、滑翔暗巷都不在话下,当然还有吸血鬼祖传艺能——从任何高度坠落都毫发无伤。不过要注意,这些超自然行为若被凡人目击,会快速累积'避世准则'计量表,一旦爆表就会Game Over。试玩版中这个系统略显宽松,就算当街开饭只要溜得够快也能全身而退,但能看到对世界观核心设定的还原还是令人欣慰。

鲜血、能力与战斗系统

吸血在游戏中承担双重功能:既是移动血瓶补充生命值,也能恢复血族专属能力。虽然不会随时间自然产生饥渴度,但频繁的吸血需求始终保持着存在感。特别有趣的是'血质共鸣'系统——当目标处于恐惧、愤怒或欲望状态时吸血,可获得解锁特定能力所需的资源。作为托瑞多族,我最爱把猎物诱进暗巷再下口的仪式感,这种'口味偏好'的设定让每个氏族都独具个性。

战斗:美丽的遗憾

战斗系统可能是目前最大短板(当然不排除我尚未上手的可能)。无论是近战法师特雷默、暴力狂布鲁赫还是魅惑者托瑞多,近战都显得混乱且缺乏精准度。虽然能用念力操控武器,但无法双持手枪这点实在遗憾——要知道吸血鬼配双枪可是经典造型!凯特·贝金赛尔看了都要落泪。

不过公平地说,战斗本就是前作弱项。随着能力解锁,体验会逐步改善:本族能力消耗最少,专精关键词(如'迅捷')相关能力则有折扣。最爽快的莫过于特雷默族的'血爆'连招:先让目标血液沸腾变成人肉炸弹,再扔个瓶子引爆清场——虽然套路容易腻,但前几次绝对爽到飞起。

氛围营造仍是杀手锏

中国屋最拿手的氛围塑造这次依然超水准发挥。霓虹暗巷、诡异仓库与奢华酒店都充满细节,探索时准星会提示附近有未发现秘密,既保留探索乐趣又避免无脑扫图。主线剧情悬念迭起,配音表现堪称顶级——我们尚不知菲尔为何苏醒,也不知她手上抑制力量的符文何来,但西雅图亲王遇刺、狂躁警长四处撕脊椎,还有住在大脑里的马尔卡维警探...这阵容够劲爆。

脑内房客带来新视角

硬汉侦探费边(忽略他的尖牙的话)不知怎的和菲尔共享了脑细胞。从他视角展开的回忆片段虽无战斗,但专属能力都用于解谜,比如强迫对方吐露隐瞒的证词。这些设计为游戏增添了别样趣味。

历经漫长开发期的《避世血族2》最终呈现的品质超出预期。精彩的叙事、出色的氛围与创新的移动系统令人惊喜,尽管战斗手感平平且避世准则执行宽松,我仍渴望深入体验。它或许与前作风格迥异,但很可能成为独特的存在。10月21日,让我们一同潜入西雅图的夜色。