育碧开发者AMA直面核心争议

当《刺客信条》系列终于来到老粉们梦寐以求的日本战国,却意外砍掉了标志性的'社会隐匿(Social Stealth)'机制——这个让刺客混入人群的祖传绝活,曾在伦敦的雾霭中掩护过雅各布,也在君士坦丁堡的集市里拯救过艾吉奥。

'百分百专注忍者战术体验'

在Reddit的开发者问答中,育碧团队用比喻回应质疑:'就像忍者执行任务时要清空行囊,我们这次把所有开发资源都押在了即时战术体验上。'创意总监解释道,主角奈绪(Naoe)的动态钩索与环境互动系统,需要比传统'坐长椅'更复杂的物理运算。

武士与忍者的冰火两重天

游戏史上首次采用双主角机制:除了能飞檐走壁的忍者奈绪,还引入历史人物黑人武士弥助(Yasuke)。这位穿着南蛮胴具足的'人形坦克',站在京都街头就像相扑选手误入茶会——开发者笑称'让他玩隐匿就像要求张飞绣花'。

系列变革的进与退

前作《刺客信条:幻景》刚带玩家重温了巴格达的经典系统,转眼新作就挥刀改革。这种'走两步退一步'的节奏,恰似武士刀收鞘前的残心。据透露,代号'Hexe'的下一作将回归16世纪欧洲,女巫附体黑猫的新玩法,或许会带来更魔幻的隐匿体验。