CFO坦承转型阵痛

在本周财报会议上,索尼首席财务官林涛(Lin Tao)罕见承认:"服务型游戏转型确实遇到波折"。这番表态源于8月刚关服的《Concord》——这款耗资2.3亿美元开发的射击游戏,上线35天就宣告停运,成为索尼近年来最惨烈的滑铁卢。

五年转型路漫漫

"五年前PlayStation工作室几乎不碰服务型游戏",林涛引用《本周游戏要闻》数据指出,虽然目前《地狱潜者2》《MLB美国职业棒球26》等作品稳定盈利,但整体转型"就像开着漏油的跑车参赛"。明眼人都看出,索尼第一方工作室的网游运营能力仍是短板。

《马拉松》的信任危机

作为Bungie的翻身之作,《马拉松》近期接连爆雷:先是被扒出角色美术抄袭独立游戏《Hyper Light Drifter》,随后封闭测试遭遇67%差评率。索尼不得不宣布无限期延期,尽管财报仍标注"2026年3月前发售",但林涛特别强调"这并非承诺"。

前车之鉴

游戏业务负责人赫尔曼·赫斯特(Hermen Hulst)曾保证《马拉松》不会重蹈《Concord》覆辙。但现实很骨感:开发商Firewalk工作室已解散,而同样采用"服务型+买断制"混合收费的《Fairgame$》,最近也因创意总监离职陷入开发困境。

战略收缩进行时

索尼最初规划的12个服务型项目现已腰斩,包括胎死腹中的《最后生还者Online》和传闻中的《战神》网游。目前仅剩6个项目存活,其中《地狱潜者2》Xbox版将成为检验"跨平台战略"的关键棋子。不得不说,这场价值30亿美元的豪赌,索尼赢得并不漂亮。